

Contra (US / Asia, set 1)
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Über Contra (US / Asia, set 1)
Vor 39 Jahren veröffentlichtes Arcade-Videospiel: 魂斗羅 (c) 1987 Konami. (Kontra) Im Jahr 2631 schlägt ein Meteorit auf dem Galuga-Archipel in der Nähe von Neuseeland ein und trägt ein schlafendes außerirdisches Wesen mit sich. Zwei Jahre später übernimmt eine Terrororganisation, die sich Red Falcon nennt, die Insel im Rahmen ihres Plans, die Erde zu erobern. Bill Rizer und Lance Bean von der Contra-Einheit werden auf die Insel Ozeanien geschickt, um die böse Bedrohung zu stoppen. „Contra“ ist ein hektisches Jump'n'Run für einen oder zwei Spieler mit 10 Leveln. Zusätzlich zu den standardmäßigen Seitenansichtsebenen gibt es auch „3D-Labyrinth“-Stufen, in denen der Spieler durch eine Reihe von Korridoren innerhalb einer feindlichen Basis vordringen und dabei verschiedene Sensoren zerstören muss, um zum Kern der Basis zu gelangen. Der Charakter jedes Spielers ist mit einem halbautomatischen Maschinengewehr mit unbegrenzter Munitionsmenge ausgestattet und kann in alle acht Himmelsrichtungen springen, sich bewegen und schießen. Spieler können sich beim Schießen auch gleichzeitig bewegen und springen. Die Koordination der Bewegungen des Charakters ist von entscheidender Bedeutung, da ein einzelner Treffer durch einen Feind, eine Kugel oder eine andere Gefahr den Charakter des Spielers sofort tötet und auch die aktuelle Waffe aus dem Inventar des Spielers entfernt.
Player layout in our catalog: 2P sim.
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Guide: Contra (US / Asia, set 1)
Was Contra von dir will
Contra (Konami) ist ein Run-and-Gun-Cab: Bewältigen Sie Etappen mit Fahrspurehrlichkeit und Waffenblicken, bevor es leer weitergeht. Lane Ehrlichkeit schlägt Spray. Lernen Sie Contra-Fenster kalt – fügen Sie spätere MetalSlug-Diagramme nicht blind ein – die Spread-/Laser-Peeks und Basisskripte sind ihre eigene Prüfung. Beruhigen Sie die ersten Phasen, bis der Zeitpunkt des Sprungschießens erzählbar ist. Contra-Chrom ist Verpackung, nicht freie Unverwundbarkeit oder freie Bühnenreinigung auf jedem Brett für Eitelkeitssprays in jede Silhouette, während eine Flanke das Leben mitten in der Waffengier beendet.
Erste Minuten im Kontra
Erste Schritte: Halten Sie eine Spur, machen Sie saubere Schussfenster und lernen Sie, welche Waffen Sie behalten sollten, bevor Sie den Center-Spray-Tourismus durch jedes Rudel erfinden. Schalten Sie das Gerät einmal aus und wieder ein, damit das Contra-Chrom nicht mehr wie eine spätere Run-and-Gun-Kabine aussieht. In frühen Stadien wird die Contra-Grammatik gelehrt: geplante Sprünge vor Sprührouten, die in der Mitte der Stufe sterben, wenn dichtere Geschosspakete auf späteren Brettern eintreffen. Behalten Sie diese Grammatik bei, bevor es zu Eitelkeiten kommt. Ein sauberer Abschnitt mit verbleibender Gelassenheit schlägt drei Surround-Todesfälle, die auffällig aussahen, bis ein Bunker eintraf, den Sie ignorierten.
Kernsysteme in Contra
Laufen, Springen, Schießen, Waffen wie verkabelt, Etappenziele, Leben/Fortfahren und Contra-UI definieren die Systeme. Geschick ist Waffenkompetenz unter Druck – und nicht die ganze Kraft in dünne Bildschirme zu stecken. Bestätigen Sie nach dem Fortfahren erneut den Waffen- und Spurstatus, bevor Sie erneut Rennen fahren. Halten Sie bei diesem Konami-Run-and-Gun-Set eine Ein-Satz-Lane-vor-Spray-Regel parat, bevor die zweite Phase beginnt, und sichern Sie sich nach jedem Tod eine stabile Lane zurück, anstatt Symbole durch Vorhänge zu tauchen, um Vanity-Loadouts zu erhalten.
Punktestand, Fortsetzungen und Ressourcen in Contra
Etappenabschluss und Überlebenswertung für den Lauf; Die Steuer auf Treffer und Leerleben geht weiter. Fortsetzungen sind Münzen, während dichtere Vorhänge in der Mitte der Bühne erlernt werden. Weniger Paniksprays und weniger ignorierte Blicke halten den Abspann am Leben. Wenn man frühe Stadien für immer bewirtschaftet, ohne dichtere Rudel zu lesen, bleibt Contra immer noch ungelesen. Fortschritt ist Konami-Chrom, das auf späteren Boards keine Todesschleifen mehr in der Mitte der Bühne erzwingt, kein eingeklebter Clear, der immer noch jedes Waffensymbol gierig abtaucht und beim ersten echten Bunker-Kreuzfeuer stirbt.
Fehler, die in Contra den Abspann verbrennen
Bei jeder Welle ins Zentrum sprühen, Waffen durch Vorhänge tauchen, Bunker ignorieren, auf Sparkle tunneln, während eine Kugel einen erledigt, und einfrieren, bis der Bildschirm voll ist, brenne Contra-Credits. Spieler springen auch mitten in der Neigung in Spawn-Türen. Das Aus- und Wiedereinschalten mitten in der Neigung ohne Plan verbrennt einen weiteren Kredit. Nächster Credit: Lane halten, Waffe im Plan, springen, wenn ehrlich – Schluss mit Mash-Tourismus für Landschaften und Kugelpanik auf späteren Konami-Boards.
Nächste Schritte nach Contra
Wenn die Contra-Phase ohne ständige Todesopfer aus Waffengier auskommt, vergleichen Sie Super Contra und Bucky O'Hare absichtlich für den Konami-Run-and-Gun-Kontrast und kehren Sie dann mit Lane-Übungen auf den dichteren Basen zurück, die Sie immer noch belasten. Spielen Sie weiter, bis die Panikspray-Leerungen auf späteren Boards die Sitzungen in der Mitte der Bühne nicht mehr beenden. Die Run-and-Gun-Schränke von Cousin Konami helfen, da sich der Kontrast nach Contra automatisch anfühlt – und nicht als Flucht vor Bühnen, auf denen man immer noch vor Chrom friert. Bewältigen Sie sorgfältig eine vollständige Stufe, bevor Sie erneut auf dichteren Konami-Brettern nach Prestigewaffen jagen, und behalten Sie bei jedem Credit einen ehrlichen Jump-Shoot-Blick.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Contra (US / Asia, set 1) is filed in our catalog as a 1987 release.
Player layout on this cabinet: 2P sim.
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How to play Contra (US / Asia, set 1) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
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Questions about Contra (US / Asia, set 1)
Can I play Contra (US / Asia, set 1) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Contra (US / Asia, set 1) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Contra (US / Asia, set 1) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
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