

Hole Land (Japan)
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Über Hole Land (Japan)
Vor 42 Jahren veröffentlichtes Arcade-Videospiel: Hole Land (c) 1984 Tecfri. Zerstöre alle Feinde, die aus dem Boden auftauchen. Wenn sie unten ankommen, müssen Sie springen, um zu verhindern, dass sie Ihnen Schaden zufügen. - TECHNISCH - Haupt-CPU: Zilog Z80 (@ 4 MHz) Soundchips: (2x) General Instrument AY8910 (@ 1,818182 MHz) Spieler: 2 Steuerung: 2-Wege-Joystick Tasten: 2 - TRIVIA - Hole Land wurde im April 1984 in Spanien veröffentlicht. Lizenziert für den japanischen Markt und für New Digimatic für Italien, die Schweiz, Griechenland und Portugal. - MITARBEITER - Mitarbeiter: Javier Valero, Josep Quingles, Luis Jonama
Player layout in our catalog: 2P alt.
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Open Play on this page to start Hole Land (Japan). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.
Guide: Hole Land (Japan)
Was Hole Land von Ihnen will
Hole Land ist ein früher Plattform-/Loch-Hybrid: Bewältigen Sie Etappen, bewältigen Sie Sprünge und Gruppen und respektieren Sie Skripte, die Gier bis ins kleinste Detail bestrafen. Das Aufladen jedes Rucksacks, als ob die Rüstung niemals versagen würde, führt dazu, dass Leben in der Mitte der Stufe leer sind. Wählen Sie eine Route, springen Sie gezielt und betrachten Sie Hole Land als temporeiche Plattformarbeit – nicht als Massentourismus. Die Prüfung ist immer noch bestanden, und es sind noch Leben unter der Farbe von Hole Land übrig.
Erste Minuten im Hole Land
Stufe eins: Legen Sie einen Sprungrhythmus fest, bevor Sie den Center-Mash-Tourismus durch jedes Rudel erfinden. Springe, wenn der Weg ehrlich ist; Das Tauchen nach Kosmetikartikeln mitten in der Umgebung ist teuer. Frühe Stadien sind Abstandslabore unter Hole Land Dressing. Eine saubere Strecke mit verbleibender Gelassenheit schlägt drei Surround-Todesfälle, die auffällig aussahen, bis ein Gegner eintraf, den man ignorierte.
Kernsysteme in Hole Land
Sprünge, Lochzustände, feindliche Skripte und Bühnenlayouts definieren Hole Land. Routen sind wichtig; Die Gier in der Mitte lädt zur Mitte des Packs mit zweiseitigen Chips ein. Spätere Stadien werden enger mit dichteren Flanken; Frühe Mash-Gewohnheiten scheitern unter Arcade-Skripten schwerer. Fantasy-Kunst verkauft Charme; Der Stock benötigt immer noch Plattformdisziplin unter dichteren Blicken – friert niemals mitten im Sprung ein, um Vanity-Kills zu erzielen.
Punkte, Fortsetzungen und Ressourcen in Hole Land
Etappen, die mit Leben übrig sind, schlagen den Mash-Tourismus, der Ressourcen in der Mitte des Feldes leert. Machen Sie weiter, während sich die Todesfälle in der Umgebung wiederholen. Schneiden Sie sie ab, sobald Jump Peeks automatisch erfolgen. Das Farmen der ersten Stufe für Eitelkeitsladungen lehrt die falschen Muskeln. Verlängert die Follow-Punktzahl, wenn sie vergeben wird – beanspruchen Sie sie, nachdem die Sprung-Ehrlichkeit unter dichteren Skripten bestehen bleibt, nicht nach der Center-Gier, die immer noch mitten in der Menge stirbt.
Fehler, die in Hole Land Credits verbrennen
Das Ignorieren von Labyrinthblicken, das Durchstürmen aller Korridore und das Einfrieren mitten auf dem Weg, um Blicke auf sich zu ziehen, verbrennen die Credits von Hole Land. Die Spieler jagen auch einem Funken nach, während eine zweite Gefahr die einzige sichere Spur füllt. Das Stillhalten für ein perfektes Timing, während sich die Bedrohungen stapeln, beendet das Leben vorzeitig. Das Tunneln auf Punkteblitzen, während die Feinde beide Seiten einklemmen, ist eine klassische Neigung. Nächster Durchgang: Gänge durchschauen, sich bewegen, wenn sie offen sind, kurz vorgehen – hören Sie auf, mitten in der Nähe auffälligere Anstürme zu erfinden.
Nächste Schritte nach Hole Land
Mr. Do's Wild Ride verdichtet Universal-Peeks, wenn sich Hole Land immer noch undurchsichtig anfühlt – lernen Sie Plattform-Peeks nach klareren klassischen Regeln neu und kehren Sie dann zurück. Kangaroo verdichtet Atari, sobald die Ehrlichkeit der Route erhalten bleibt und Sie dichtere Plattformansichten wünschen. Hachoo! verdichtet sich, wenn Sie Sneeze Peeks statt Hole Land bevorzugen. Bleiben Sie auf den Plattformen, bis die Mash-Religion aufhört, jedes Leben einem Rudel in der Mitte der Bühne unter dichteren Skripten zu spenden.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Hole Land (Japan) is filed in our catalog as a 1984 release.
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Genre tags on Classic Arcade Games: Shooter.
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How to play Hole Land (Japan) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Studio notes — Tecfri
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Questions about Hole Land (Japan)
Can I play Hole Land (Japan) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Hole Land (Japan) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Hole Land (Japan) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
What genre is Hole Land (Japan) on Classic Arcade Games?
Our catalog tags Hole Land (Japan) under Shooter. Open those genre rooms from the tags on this page to find more playable cabinets in the same feel.
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