The King of Fighters 2001 (NGM-262?)

The King of Fighters 2001 (NGM-262?)

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Konsole
Arcade
Veröffentlichung
2001
Spieler
2P sim

Über The King of Fighters 2001 (NGM-262?)

SNK Neo-Geo MVS-Wagen. vor 25 Jahren veröffentlicht: Der König der Kämpfer 2001 (c) 2001 Eolith. Mit der größten KOF-Aufstellung von insgesamt 40 Charakteren leisten die Newcomer Eolith hervorragende Arbeit darin, hochwertige Kampf-Action zusammen mit einem der schwierigsten Bosspaare in der Geschichte der Kampfspiele zu liefern! - TECHNISCH - Läuft auf der SNK-Hardware „Neo-Geo MVS“. SPIEL-ID: NGM-262 [SNK MVS Neo-Geo Controls] 2 Spieler – 4 Knöpfe pro Spieler. [FREUDE] 8-Wege. [A] Leichter Schlag. [B] Leichter Tritt. [C] Starker Schlag. [D] Starker Tritt. - TRIVIA - Veröffentlicht im Oktober 2001. Über Ron: Die damaligen Planer kamen voller Begeisterung auf die Idee der Flying Brigands. Die Idee war, KOF um eine spannende Nebengeschichte zu erweitern. Ron wurde der Anführer dieser Gruppe. Sein erster Auftritt war in der Endsequenz von „Benimarus Team“ in KOF 2000. Diese Endsequenz erhielt erstklassige Kritiken für ihren Inhalt und ihre Präsentation und wurde zu einer der beliebtesten Episoden in der Geschichte von KOF. Ab KOF 2000 wurde die Hintergrundgeschichte auf verschiedenen Ebenen komplexer, aber in der Folge hatte SNK ein paar Probleme (schnief, schnief), was dazu führte, dass Rons Macher (die damaligen Planer) andere Wege gingen ... Immer wenn die aktuellen Mitarbeiter, die weiterhin an KOF arbeiten, im Zug zur Arbeit auf die ursprünglichen Mitarbeiter treffen, werden sie sie mit Sicherheit über Rons Hintergrund ausfragen (übrigens vielen Dank für Ihre Mitarbeit!). Als Ergebnis all dessen hatte er einen großen Auftritt als Stürmer der Boss-Charaktere in KOF 2001. Auch die zahlreichen Charaktere, die mit ihm zu tun hatten, setzen ihre Heldentaten in der Welt von KOF auch heute noch fort. Ron ist ein Charakter, der die kniffligen Aktionen des chinesischen Boxens nutzt und weiterhin daran arbeitet, seine Ghoulis zu erreichen

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Guide: The King of Fighters 2001 (NGM-262?)

Was The King of Fighters 2001 von Ihnen will

Der King of Fighters 2001 (SNK) ist ein Kampfflugzeug gegen ein Team: Gewinnen Sie Spiele mit Teamehrlichkeit und Luftangriffen, bevor es leer weitergeht. Ehrlichkeit im Team ist wichtiger als Masche. Lernen Sie KOF 2001 unter Windows kalt – fügen Sie KOF 2000-Diagramme nicht blind ein – der Stürmer und spezielle Skripte sind ihre eigene Prüfung. Ruhige erste Spiele, bis das Anti-Luft-Timing erzählbar ist; Bei kof2001 Chrome handelt es sich um eine Verpackung, nicht um kostenlose Siege oder kostenlose Match-Clears bei jedem Kampf für Vanity-Specials ins Leere, während ein Zähler die Runde beendet.

Erste Minuten in The King of Fighters 2001

Sichern Sie sich einen Team- und Stürmer-Aktienplan für viele Credits, bevor Sie den Kadertourismus erfinden. Geben Sie frühe Credits für Luftabwehr und einfache Bestätigungen im Tempo von 2001 aus. Erfahren Sie, welche Anrufe beim Blockieren unsicher sind; Das Entleeren von Vorräten in eine ausgebildete Luftabwehr ist kostenlos. Ignorieren Sie ausgefallene Demo-Routen, bis die Verteidigung langweilig wird. Ein sauberer Lauf mit verbleibenden Beständen schlägt drei Jump-in-Todesfälle, die immer noch wie ein Anziehungsmodus aussehen, bis der Zähler eintrifft.

Kernsysteme in The King of Fighters 2001

Teamreihenfolge, Multi-Striker-Bestände gemäß Karte, Specials, Würfe und Footsies definieren KOF 2001. Setzt den Fund-Matchup-Speicher fort, wenn die Rangliste enger wird. Aktien sind endliche Vorteile – geben Sie sie für Bestätigungen und Ausgaben aus, die Sie verdient haben. Muster bestrafen Jump-Ins und unsichere Specials im Block. Die Verteidigung eröffnet die stilvollen Routen, die die Besetzung verspricht. Ein Hauch von Respekt gilt immer noch, wenn die Unterstützungszahl hoch erscheint – die Wiederherstellung kümmert sich nicht um Ihre Standardkosmetik.

Punktestand, Fortsetzungen und Ressourcen in The King of Fighters 2001

Match-Siege mit Aktien, die für Bestätigungen ausgegeben werden, schlagen Vanity-Dumps, die wie Demos aussehen, und verlieren trotzdem gegen eine Bestrafung. Wird fortgesetzt, während die Luftabwehr langweilig wird; Schneiden Sie sie einmal ab, Jump-Ins und Wakeup Assist Mash Stop, Abspann. Pride Runs brauchen zunächst eine langweilige Verteidigung. Erweitert den Follow-Score, wenn er vorhanden ist – Gelassenheitsteams sind besser als das Farmen des ersten Squads für immer, um Highlight-Assists zu erhalten, die immer noch in einen Wurf münden.

Fehler, die in „The King of Fighters 2001“ den Abspann verbrennen

Sprungsucht, das Entleeren der Stürmerbestände beim Aufwachen, Sonderaktionen beim Blockieren, Teamtourismus bei jedem Credit und das Ignorieren von Wurftechnikern sind klassische KOF 2001-Fehler. Sperren Sie einen Trupp, zuerst die Luftabwehr, bestrafen Sie den Block und geben Sie Aktien nur für echte Eröffnungen aus. Multi-Assist-Spielzeuge sind keine Abkürzung über Füßlinge hinaus. Panische Aktiendeponien ins Nichts sind immer noch eine gespendete Runde mit Feuerwerk.

Nächste Schritte nach The King of Fighters 2001

KOF 2000 ist SNK-Stürmerkompetenz, wenn sich die Teamehrlichkeit von KOF 2001 immer noch schwach anfühlt – lernen Sie dort zuerst die Anti-Air-Peeks neu. KOF 2002 sorgt für warme Gesellschaft des SNK-Teams. KOF ’98 ist SNK, sobald die Ehrlichkeit des KOF 2001-Teams endlich Bestand hat und Sie dichtere klassische Beanspruchung anstelle von KOF 2001-Boards wünschen. Die Zähler fallen, sobald die Panic-Mash-Specials mitten im Kampf aufhören. Gewinnen Sie ein vorsichtiges Spiel, bevor die Schminktisch-Sonderangebote auf dichteren SNK-Schränken zurückkehren.

Sources cited below under Further reading.

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How to play The King of Fighters 2001 (NGM-262?) online

  • Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Can I play The King of Fighters 2001 (NGM-262?) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts The King of Fighters 2001 (NGM-262?) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does The King of Fighters 2001 (NGM-262?) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

Are there other games in the same series as The King of Fighters 2001 (NGM-262?)?

Yes — related series cabinets on this site include The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570), The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650), The King of Fighters 2003 (NGM-2710, Export), The King of Fighters '94 (NGM-055 ~ NGH-055), The King of Fighters '95 (NGM-084), The King of Fighters '96 (NGM-214), The King of Fighters '97 (NGM-2320), The King of Fighters '98: Ultimate Match HERO (China, V100, 09-08-23). Each has its own play page with the same browser emulator path.

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