Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063)

Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063)

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Über Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063)

SNK Neo-Geo MVS-Wagen. vor 32 Jahren veröffentlicht: 真 SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変 (c) 1994 SNK Corporation. (Shin Samurai Spirits – Haohmaru Jigoku Hen) Shin Samurai Spirits ist ein Eins-gegen-eins-Kampfspiel mit 15 Waffen tragenden Kämpfern, die darum kämpfen, sich das Recht zu verdienen, sich dem mächtigen und schwierigen Endgegner des Spiels zu stellen. Aufbauend auf dem Erfolg des ersten Spiels fügte SNK mehrere neue Charaktere und weitere Bewegungen hinzu. Dies wird besonders deutlich an der Hinzufügung des POW-Meters, der als Super-Special-Move-Meter fungiert. Diese Bewegungen fügen den Gegnern nicht nur schweren Schaden zu, sondern zerstören auch ihre Waffen, sodass sie kurze Zeit unbewaffnet kämpfen müssen, bevor eine Ersatzwaffe ausgegeben wird. Das Gameplay wurde um mehrere neue Bewegungsoptionen erweitert, darunter die Möglichkeit, vorwärts und rückwärts zu rollen, sich zu ducken, um hohen Angriffen auszuweichen, oder kleine Sprünge zu machen, um niedrigen Schlägen auszuweichen. Dies war auch das erste Spiel, das eine offensive Blocktechnik oder „Parade“ beinhaltete. Durch einen in letzter Sekunde erteilten Befehl können Spieler einen eingehenden Angriff abwehren und ihren Gegner für einen Gegenangriff offen lassen. In „Shin Samurai Spirits“ traten Cameo-Auftritte anderer SNK-Charaktere sowie ein versteckter Boss auf, der gelegentlich auftauchte, um Spieler herauszufordern. - TECHNISCH - Läuft auf der SNK-Hardware „Neo-Geo MVS“. Spiel-ID: NGM-063 Spieler: 2 Steuerung: 8-Wege-Joystick Tasten: 4 => [A] Leichter Angriff mit Waffe, [B] Mittlerer Angriff mit Waffe, [C] Leichter Tritt, [D] Mittlerer Tritt - TRIVIA - Shin Samurai Spirits wurde im Oktober 1994 veröffentlicht. Der Titel des Spiels wird aus dem Japanischen als „True Samurai Spirits – Haohmaru's Incident In Hell“ übersetzt.

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Guide: Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063)

Was Samurai Shodown II von Ihnen will

Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits (SNK Neo Geo) ist ein Waffenkämpfer, bei dem es um Raum, Hauchstrafe und die Wutanzeige geht – und nicht um endlose String-Bestätigungen wie spätere 2D-Kämpfer. Ihr Ziel besteht darin, die Mitteldistanz mit Waffennormalen zu kontrollieren, das Sprung-/Sprung-Timing zu respektieren und Wut für eine echte Strafe statt für einen panischen Hieb einzusetzen. Ein solider Treffer entscheidet oft über mehr als eine Traumkombination mit zehn Treffern. Betrachten Sie „Samurai Shodown II“ als SNKs Fuß-mit-Schwerter-Prüfung.

Erste Minuten in Samurai Shodown II

Starten Sie Samurai Shodown II und wählen Sie einen Charakter aus, dessen Waffenlänge Sie deutlich erkennen können – Haohmaru ist der klassische Lehrer; Charlotte und Nakoruru unterrichten unterschiedliche Ansätze, sobald die Grundlagen feststehen. Geben Sie das erste Guthaben nur für Gehgeschwindigkeit, große Schlagabstände und nicht für das Springen in Flugabwehrbereiche aus. Lernen Sie den Unterschied zwischen Hopfen und Vollsprüngen; In einen wartenden Schrägstrich zu springen ist ein kostenloser Lebensverlust. Die Wut steigt, wenn du Schaden erleidest – überlebe lange genug, um sie als Comeback-Werkzeug und nicht als Grund für einen Face-Tank zu nutzen. Hören Sie im Vergleich zur CPU mit dem Maischen auf, wenn sie blockieren. SamSho belohnt die Pause vor der Bestrafung.

Waffen, Wut und Entwaffnung

Die Systeme von Samurai Shodown II: Schwere Waffennormale mit echter Erholung; Wutanzeige, die verheerende Angriffe auslöst, wenn sie gefüllt ist; und die ständige Androhung, für gierige Schwünge bestraft zu werden. In manchen Situationen geht die Waffe verloren oder die Reichweite verändert sich – spielen Sie, als ob jeder Hauch tödlich sein könnte. Es gibt immer noch Ausschläge und Schlusstiefs; Spieler, die erst nach einem Knockdown im Block stehen, fressen Verwechslungen. Specials sind weniger und engagierter als in Street Fighter – nutzen Sie sie als Antworten, nicht als neutralen Autopiloten. Bei Mirror-Matches gewinnt normalerweise der Spieler, der weniger Mid-Screen-Heavys schnüffelt.

Erzielen Sie Punkte, fahren Sie fort und ertragen Sie Geduld

Arcade-Score bevorzugt saubere Runden, aber Samurai Shodown II ist ein Spiel, bei dem es um Leben und Respekt geht. Wird fortgesetzt, während das Erlernen der Hop-Timings normal ist; Das Löschen mit einem Credit erfordert weniger Sprünge und bessere Wutausgaben. Wenn sich der Gegner außerhalb der Bestrafungsreichweite befindet, entleeren Sie Rage nicht für den gesamten Frame, den es ausfüllt. Verlängert Materie weniger als konsistente Mittelbereichskontrolle. Mit voller Wut nach einem heftigen Schlag zu sterben, ist die klassische schlechte Geschichte – halten Sie die Messlatte für eine echte Eröffnung hoch.

Fehler, die Samurai Shodown II-Credits verbrennen

Häufige Fehler: Springen aus Gewohnheit; Schwingende schwere Gegner mit maximaler Reichweite in der Abklingzeit; Wut für Block ausgeben; Ignorieren des Hop-Timings und Essen von Anti-Airs; und das Spielen von Street Fighter stürzt sich in ein Spiel, das eine Prise Bestrafung liebt. Außerdem: Panik-Mashing, wenn die CPU zwei Normale blockiert. Beheben Sie das Problem, indem Sie mehr gehen als springen, um den vollen Credit zu erhalten, dann den sicheren Stoß eines Charakters üben und dann üben, Rage zu halten, bis ein Knockdown oder ein Hauch auftritt.

Nach Samurai Shodown II

Samurai Shodown ist SNK-Waffenkompetenz, wenn sich die Slash-Ehrlichkeit von Samurai Shodown II immer noch weich anfühlt – lernen Sie dort zunächst die Luftabwehr-Einblicke unter dem Evangelium klarerer Waffen neu. Fatal Fury hält die SNK-Flugzeuggesellschaft auf dichteren Flugzeugbrettern warm. Die letzte Klinge ist SNK, sobald Samurai Shodown II-Timing-Ehrlichkeit endlich erhalten bleibt und Sie eine dichtere Waffenbeanspruchung anstelle von Samurai Shodown II-Brettern wünschen. Die Zähler fallen, sobald die Panic-Mash-Specials mitten im Kampf aufhören. Gewinnen Sie ein vorsichtiges Spiel, bevor die Schminktisch-Sonderangebote auf dichteren SNK-Schränken zurückkehren.

Sources cited below under Further reading.

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Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063)-Screenshot 1Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063)-Screenshot 2Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063)-Screenshot 3Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063)-Screenshot 4

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  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Can I play Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063) support?

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