Alien Syndrome (set 4, System 16B, unprotected)

Alien Syndrome (set 4, System 16B, unprotected)

Powered by EmulatorJS · Arcade

Konsole
Arcade
Veröffentlichung
1987
Spieler
2P sim
Entwickler
Sega

Über Alien Syndrome (set 4, System 16B, unprotected)

Ricky und Mary navigieren in diesem Overhead-Shooter durch große Acht-Wege-Scrolling-Levels, um eine außerirdische Rasse zu bekämpfen. Die Spieler müssen eine bestimmte Anzahl von Geiseln retten, um einen Ausgang auszulösen, der es ihnen ermöglicht, den Wächter am Ende des Levels zu erreichen und gegen ihn zu kämpfen. Dieses Run-and-Gun-Gameplay unterstützt bis zu zwei Spieler, die zusammenarbeiten, um überrannte Raumschiffe und Stützpunkte zu räumen.

Player layout in our catalog: 2P sim.

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Guide: Alien Syndrome (set 4, System 16B, unprotected)

Was das Alien-Syndrom von Ihnen will

„Alien Syndrome“ (Sega) ist ein kooperatives Rettungs-Shooting-Cab von oben nach unten: Durchqueren Sie Schiffslabyrinthe mit Fahrspurehrlichkeit und Blicken von Geiseln, bevor es leer weitergeht. Lane Ehrlichkeit schlägt Spray. Lernen Sie das Alien-Syndrom in Windows kalt – fügen Sie Gauntlet-Diagramme nicht blind ein – die Rettungs-Timer und Alien-Pakete sind ihre eigene Prüfung. Beruhigen Sie die ersten Labyrinthe, bis Kartenausschnitte und Schussfenster erzählbar sind. Bei Aliensyn Chrome handelt es sich um eine Verpackung, nicht um kostenlose Unverwundbarkeit oder kostenlose Labyrinth-Räumungen auf jedem Spielbrett für Vanity-Sprays, die Geiseln auf halbem Weg zurücklassen.

Erste Minuten im Alien-Syndrom

Erste Labyrinthe: Werfen Sie einen Blick auf Korridore, markieren Sie Geiselräume und nehmen Sie saubere Einzelstücke mit, bevor Sie den Sprühtourismus mit leeren Magazinen durch jedes Alien-Rudel erfinden. Schalten Sie das Gerät einmal aus und wieder ein, damit das Alien-Syndrom-Chrom nicht mehr wie Gauntlet oder ein späteres Top-Down-Shoot-Cab aussieht. Frühe Labyrinthe lehren die Grammatik des Alien-Syndroms: geplante Routen vor Sprührouten, die mitten im Labyrinth sterben, wenn dichtere Alien-Rudel auf späteren Brettern ankommen. Behalten Sie diese Grammatik bei, bevor es zu Eitelkeiten kommt. Eine saubere Geiselrettung mit verbliebener Gelassenheit schlägt drei Surround-Todesfälle, die beschäftigt aussahen, bis ein Flankenspawn eintraf.

Kernsysteme beim Alien-Syndrom

Top-Down-Bewegung, Schuss, Karten, Geiselnahme-Timer, Etappenziele, Leben/Fortsetzungen und die Alien-Syndrom-Benutzeroberfläche definieren die Systeme. Geschicklichkeit bedeutet, unter Druck Routen- und Rettungskenntnisse zu beherrschen – nicht jede Silhouette in einen Fehlschlag zu versetzen, während ein Geiselnahme-Timer außerhalb des Bildschirms stirbt. Bestätigen Sie nach dem Fortfahren die Labyrinthkarte und den Geiselstatus erneut, bevor Sie erneut Rennen fahren. Halten Sie bei diesem Top-Down-Rettungsset von Sega eine Ein-Satz-Regel „Geisel vor dem Sprühen“ parat, bevor das zweite Labyrinth beginnt, und betrachten Sie die Karte als den eigentlichen Zielcomputer und nicht als Szenerie, auf die Sie nach einem Todesfall blicken.

Punktestand, Fortsetzungen und Ressourcen im Alien-Syndrom

Das Labyrinth wird geräumt und die geretteten Geiseln erzielen einen Sieg; Die Steuer auf Treffer und aufgegebene Zeitschaltuhren bleibt bestehen. Beim Erlernen dichterer Schiffslayouts werden weiterhin Münzen ausgegeben. Weniger Paniksprays und weniger ignorierte Blicke halten den Abspann am Leben. Das ewige Bewirtschaften früher Labyrinthe, ohne dichtere Alien-Rudel zu lesen, lässt das Alien-Syndrom immer noch ungelesen. Progress ist Sega-Chrom, das auf späteren Boards keine Todesschleifen mitten im Labyrinth mehr erzwingt, kein eingeklebter Clear, der immer noch Vanity-Kills versprüht, während ein Geisel-Timer abläuft.

Fehler, die bei „Alien Syndrome“ Credits verbrennen

Besprühen Sie jeden Korridor, ignorieren Sie die Blicke von Geiseln, warten Sie nie auf ein sauberes Fenster, durchtunneln Sie die Szenerie, während ein Treffer Sie erledigt, und setzen Sie die Wut fort, nachdem Todesstreifen die Credits von „Alien Syndrome“ verbrennen. Spieler verlassen die Karte auch mitten in der Neigung und verirren sich in Spawn-Türen. Das Aus- und Wiedereinschalten mitten in der Neigung ohne Plan verbrennt einen weiteren Kredit. Nächster Credit: Karte zuerst, Geisel auf dem Plan, Singles, wenn dicht – Schluss mit Mash-Tourismus für Landschaften und Labyrinth-Panik auf späteren Sega-Boards.

Nächste Schritte nach dem Alien-Syndrom

Wenn „Alien Syndrome“ durch Labyrinthe ohne ständige Misserfolge durch verlassene Geiseln hindurchgeht, vergleichen Sie „Gauntlet“ und „Aliens“ bewusst für den Top-Down- gegenüber dem Side-Scroll-Kontrast und kehren Sie dann mit Kartenübungen zu den dichteren Schiffen zurück, die Sie immer noch belasten. Spielen Sie weiter, bis das Panikspray aufhört, die Sitzungen mitten im Labyrinth auf späteren Brettern zu beenden. Veränderte Top-Down-Schränke helfen, da sich der Kontrast nach dem Alien-Syndrom automatisch anfühlt – und nicht, wenn man bei der Flucht aus Labyrinthen immer noch nach Chrom sucht. Räumen Sie sorgfältig ein komplettes Labyrinth mit allen Geiseln ab, bevor Sie auf dichteren Sega-Boards erneut Kosmetiksprays nachjagen.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

Alien Syndrome (set 4, System 16B, unprotected) is filed in our catalog as a 1987 release.

Player layout on this cabinet: 2P sim.

Genre tags on Classic Arcade Games: Maze.

Credit line lists Sega as developer.

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What controls does Alien Syndrome (set 4, System 16B, unprotected) support?

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What genre is Alien Syndrome (set 4, System 16B, unprotected) on Classic Arcade Games?

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