Journey

Journey

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Konsole
Arcade
Veröffentlichung
1983
Spieler
2P alt
Entwickler
Bally Midway

Über Journey

Das Einsteigen in das Scarab-Transportschiff leitet eine Weltraummission ein, bei der die Spieler durch verschiedene Sequenzen navigieren müssen. In der Gameplay-Schleife geht es darum, eine Gruppe von Darstellern auf ihrer Reise durch den Weltraum zu verwalten und zu vermeiden, eliminiert zu werden. Der Verlust aller Darsteller löst ein Game Over aus und beendet den aktuellen Lauf durch die mit Sternen gefüllten Racks.

Player layout in our catalog: 2P alt.

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Open Play on this page to start Journey. Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.

Guide: Journey

Was Journey von Ihnen will

Journey (Bally Midway) ist ein lizenziertes Band-Abenteuerkabinett: Räumen Sie als Bandmitglieder Bühnen ab, verwalten Sie Instrumente/Waffen und respektieren Sie feindliche Skripte, die Freeze-Aim-Tourismus bestrafen. Wenn man jeden Bildschirm wie den gleichen Brei behandelt, entleert sich das Leben in der Mitte der Phase. Ihr Job ist die Ehrlichkeit Ihrer Charaktere – lernen Sie die Auswahl der einzelnen Kits kennen, werfen Sie einen Blick auf die Packungen und behandeln Sie Rock-Fantasy nicht mehr wie freie Unbesiegbarkeit. Kauft weiterhin Bühnenspeicher; Die Prüfung ist immer noch bestanden, und es sind noch Leben unter der Journey-Farbe übrig.

Erste Minuten in Journey

Stufe eins: Üben Sie die Angriffsreichweite eines Charakters, bevor Sie in jedes Rudel den Full-Sprint-Tourismus einbauen. Angriff, wenn die Spur ehrlich ist; Aus Eitelkeit durch Projektile zu springen ist teuer. Frühstadien sind Kit-Labs unter Journey-Dressing. Eine saubere Strecke mit verbleibender Gelassenheit schlägt drei Pin-Deaths, die auffällig aussahen, bis eine Gefahr eintraf, die Sie ignoriert hatten.

Kernsysteme in Journey

Charakter-Kits, Schüsse/Angriffe, Feindskripte und Bühnenlayouts definieren Journey. Die Wahl des Trikots ist ein System – die falsche Auswahl im falschen Rucksack ist ein sanfter Tod. Spätere Stadien verschärfen sich; Frühe Maischegewohnheiten scheitern. Bandkunst verkauft Rock-Fantasie; Der Schläger verlangt nach den von Midway lizenzierten Regeln immer noch Peek-and-Shoot-Disziplin.

Punktestand, Fortsetzungen und Ressourcen in Journey

Levels, die mit verbleibenden Leben abgeschlossen werden, schlagen Mash-Scores, die in der Mitte des Feldes sterben. Wird fortgesetzt, während Pin-Todesfälle wiederholt werden; Schneiden Sie sie ab, sobald die Kit-Peeks automatisch erfolgen. Die erste Stufe der Landwirtschaft für Vanity Binsen lehrt die falschen Muskeln. Verlängert die Folgepunktzahl, wenn sie vergeben wird – beanspruchen Sie sie, nachdem sich Charakterrouten auf dichteren Etappen ehrlich anfühlen, nicht nach Sprinttourismus, der immer noch in der Mitte der Spur feststeckt.

Fehler, die in Journey Credits verbrennen

Das Ignorieren von Labyrinthblicken, das Durchstürmen aller Korridore und das Erstarren auf halbem Weg, um Blicke zu erregen, verbrennen Journey-Credits. Die Spieler jagen auch einem Funken nach, während eine zweite Gefahr die einzige sichere Spur füllt. Das Stillhalten für ein perfektes Timing, während sich die Bedrohungen stapeln, beendet das Leben vorzeitig. Das Tunneln auf Punkteblitzen, während die Feinde beide Seiten einklemmen, ist eine klassische Neigung. Nächster Durchgang: Gänge spähen, sich bewegen, wenn sie offen sind, kurz vorgehen – hören Sie auf, mitten in der Nähe auffälligere Anstürme zu erfinden.

Nächste Schritte nach der Reise

Tron ist Midway, wenn Journeys Multi-Kit-Einblicke immer noch undurchsichtig wirken – Moduskenntnisse unter klareren Minispielen lehren Ruhe, bevor sich die Bandbühnen verdichten. Spy Hunter sorgt dafür, dass die Midway-Lizenzfirma unter den Blicken von Waffenwagen warm bleibt. Gauntlet ist Atari, sobald das Koop-Bewusstsein bestehen bleibt und Sie den Dungeon teilen möchten. Bleiben Sie in Schränken mit Midway-Lizenz, bis die Mash-One-Kit-Religion aufhört, jedes geteilte Guthaben zu leeren.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

Journey is filed in our catalog as a 1983 release.

Player layout on this cabinet: 2P alt.

Genre tags on Classic Arcade Games: Maze.

Credit line lists Bally Midway as developer.

Screenshots

Journey-Screenshot 1

Automaten daneben

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How to play Journey online

  • Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.

Studio notes — Bally Midway

Bally Midway appears on this cabinet’s credit line. Browse more titles from the same studio on the developer shelf, or stay on this page and try the next cabinets in the same hall.

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Can I play Journey free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts Journey as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does Journey support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

What genre is Journey on Classic Arcade Games?

Our catalog tags Journey under Maze. Open those genre rooms from the tags on this page to find more playable cabinets in the same feel.

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