

Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1)
Powered by EmulatorJS · Arcade
- Konsole
- Arcade
- Veröffentlichung
- 1989
- Spieler
- 2P sim
- Entwickler
- Atari Games
Über Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1)
Vor 37 Jahren veröffentlichtes Arcade-Videospiel: Escape from the Planet of the Robot Monsters (c) 1989 Atari Games Corp. Escape from the Planet of the Robot Monsters ist ein Spiel für ein oder zwei Spieler, in dem die Spieler Dr. Sarah Bellum vom Planeten X retten müssen, wo ihre Forschungseinrichtung von den bösen Reptilien übernommen wurde. Das Spiel wird aus einer isometrischen Perspektive gespielt, wobei die Spieler ihre Avatare mithilfe von Hall-Effekt-Joysticks steuern. Der Hall-Effekt ist die Erzeugung einer Spannungsdifferenz (der Hall-Spannung) an einem elektrischen Leiter, quer zu einem elektrischen Strom im Leiter und einem Magnetfeld senkrecht zum Strom. Es wurde 1879 von Edwin Hall entdeckt. Der Spieler muss sich durch eine Reihe einfacher, labyrinthartiger Levels schießen und dabei die menschlichen Geiseln befreien. Es müssen Hebel gefunden und betätigt werden, um die Rolltreppen zu aktivieren, die den Zugang zu neuen Bereichen ermöglichen. Edelsteine können gesammelt werden, um die Leistung der Strahlenkanone des Spielers zu erhöhen, und Lebensmittelschränke können für einen Gesundheitsschub aufgebrochen werden. Am Ende jedes Levels wechselt das Spiel zu einer isometrischen Autoscrolling-Sequenz, in der der Spieler seinen Charakter in einem kleinen Raumschiff steuert und nach links oder rechts steuern muss, um durch ein Labyrinth von Hindernissen zu navigieren. Wenn der Spieler das Ende dieser Sequenz erreicht, gelangt er zum nächsten Level. - TECHNISCH - Spiel-ID: 136069 Haupt-CPU: (2x) Motorola 68000 (@ 7,15909 Mhz), MOS Technology 6502 (@ 1,7895 Mhz) Soundchips: Yamaha YM2151 (@ 3,579 MHz), Texas Instruments TMS5220 (@ 650,727 kHz) Spieler: 2 Steuerung: Stick Tasten: 3 - TRIVIA - Escape From The Planet of the Robot Monsters wurde im Juli 1989 veröffentlicht.
Player layout in our catalog: 2P sim.
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Open Play on this page to start Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.
Guide: Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1)
Was Escape from the Planet of the Robot Monsters von Ihnen will
Escape from the Planet of the Robot Monsters (Atari) ist ein isometrisches Koop-Run-and-Gun: Räumung von Roboterfabriken, Befreiung von Geiseln und Respekt vor den Flanken, die den Freeze-Aim-Tourismus bestrafen. Solo stürzt die Tür, während ein Partner festgehalten wird, und leert die Gruppe mitten im Labyrinth. Ihr Job ist Ehrlichkeit im Koop-Modus: Deckt Flanken ab, befreit Geiseln, wenn es ruhig ist, und hört auf, Pulp-Science-Fiction-Fantasie wie vier zusammengeklebte Einzelspieler-Credits zu behandeln. Weiterhin Kartenspeicher kaufen; Die Prüfung ist immer noch tiefgreifend, mit Partyleben, die unter dem Anstrich des Atari-Roboters zurückgeblieben sind.
Erste Minuten in Escape from the Planet of the Robot Monsters
Stufe eins: Erlernen Sie Ihre Schussreichweite und einen sicheren Blick in die Ecke, bevor Sie den vollständigen Vorwärtstourismus in jeden Spawn einführen. Power-Ups teilen; Wenn man jede Schote stiehlt, verhungert die Deckung. Frühstadien sind Koop-Labore unter Escape Dressing. Eine fehlerfreie Strecke, in der ein Team drei Surround-Deaths besiegt, die wie Heldenmontagen aussahen, bis eine Flanke eintraf, die man ignorierte.
Kernsysteme in Escape from the Planet of the Robot Monsters
Isometrisches Ziel, Geiseln, Geschäfte/Macht, feindliche Roboter und Fabriklayouts definieren Escape. Türöffnungen sind Verpflichtungen – allein eintreten und das Nest stecken. Koop vervielfacht das Chaos, wenn beide das gleiche Upgrade verfolgen. Spätere Stadien verschärfen sich; Frühe Gewohnheiten, einsamer Held zu sein, scheitern. Pulp Art verkauft B-Movie-Fantasie; Der Stick will nach den isometrischen Regeln von Atari immer noch auf die Gauntlet-Familie aufmerksam gemacht werden.
Punkte, Fortsetzungen und Ressourcen in Escape from the Planet of the Robot Monsters
Die Etappen sind mit Partyleben überstanden, die Solo-Ergebnisse schlagen, die den Kader auslöschen. Wird fortgesetzt, während Flankentodes wiederholt werden; Schneiden Sie sie ab, sobald die Spuraufteilung automatisch erfolgt. Vereinbaren Sie Übungs-Credits im Vergleich zu ernsthaften Koop-Credits. Verlängert die Follow-Punktzahl, wenn sie vergeben wird – beanspruchen Sie sie, nachdem gemeinsame Clears sich unter dichteren Robotern ehrlich anfühlen, nicht nach Vanity Rushes, die immer noch an der nächsten Tür hängen bleiben.
Fehler, die in Escape from the Planet of the Robot Monsters Credits verbrennen
Jede Stoßstange mit Mash-Boost versehen, Verkehrsmeldungen ignorieren und übermäßig korrigieren, nachdem leichte Küsse die Credits von „Escape from the Planet of the Robot Monsters“ verbrennen. Spieler tunneln auch bei Verfolgungsjagden, während der Scheitelpunkt endet. Das Halten des Boosts durch einen blinden Kamm in die Wände beendet die Hitze vorzeitig. Das Einfrieren mitten in der Drehung für Blicke, während der Timer abläuft, ist eine klassische Neigung. Nächster Lauf: Zuerst einen Blick darauf werfen, ruhig schießen, sich mit einem Ausgang fortbewegen – hören Sie mitten im Chip auf, auffälligere Routen zu erfinden.
Nächste Schritte nach Escape from the Planet of the Robot Monsters
Gauntlet ist Atari, wenn Escapes Koop-Ansichten immer noch undurchsichtig erscheinen – Dungeon-Sharing-Kenntnisse unter klareren Vier-Spieler-Regeln lehren Ruhe, bevor sich Roboterfabriken verdichten. Xybots hält die Atari-Koop-Labyrinth-Gesellschaft unter dicht besiedelten Laboren warm. Alien Syndrome ist Sega, sobald die Spur-Ehrlichkeit bestehen bleibt und Sie einen Blick auf die Kartenrettung wünschen. Bleiben Sie in Koop-Labyrinth-Shootern, bis bei jedem geteilten Guthaben automatisch Deckungsanrufe erfolgen.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1) is filed in our catalog as a 1989 release.
Player layout on this cabinet: 2P sim.
Genre tags on Classic Arcade Games: Maze.
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How to play Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
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Questions about Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1)
Can I play Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
What genre is Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1) on Classic Arcade Games?
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